2009年9月

参考資料

Crytek社 Future of Gaming Graphics

次世代の描画方式として,Jones氏が挙げていたのは Point Base Rendering(ポイントベースレンダリング) Ray Tracing(レイトレーシング) Rasterization(ラスタライゼーション) […]

CG News

Furry Ball

GPUレンダラーで思い出した。 realtime GPU based renderer for Maya http://furryball.aaa-studio.cz/