2009年9月

参考資料

Crytek社 Future of Gaming Graphics

次世代の描画方式として,Jones氏が挙げていたのは

  • Point Base Rendering(ポイントベースレンダリング)
  • Ray Tracing(レイトレーシング)
  • Rasterization(ラスタライゼーション)
  • Sparse Voxel Octree(スパースボクセルオクトリー:SVO)

http://www.4gamer.net/games/092/G009273/20090903001/

ボクセルがリアルタイムになるか…なるんだろうなぁw
ポイントベース、レンダーマンとかはピクセルレベルまで細分化するんだっけか?
レイトレは反射・屈折専用で、シャドーはこれまで通りだろうにゃ。

参考資料

スクウェア・エニックスの「職人技」を不要にする自動化最前線

GPUを使用するレンダラーのようです。

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090903061/